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    [Artes Ninjas] Ninpou

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    [Artes Ninjas] Ninpou

    Mensagem por Admin em Sex 6 Jul 2012 - 13:36

    Artes Ninjas • Ninpou


    Cada usuário pode escolher 5 destes 15 ninpous para aprender


    Sanjuuroku-juu no Saisei Kekkai
    (Barreira de Trinta e Seis Camadas Regenerativas)
    Um grupo de ninjas (no mínimo 4 com chakras extremamente fortes) concentra-se em manter uma barreira com exatas 36 camadas que impedem a entrada e saída de objetos/pessoas/ninjas a menos que seja permitida por seu utlizador central. A camada impede o rastreamento externo e fluxo de chakra, assim, shinobis que estão dentro não detectados.
    Requer: Fuuinjutsu
    Rank: S+


    Shou Jutsu
    (Técnica Neutralizadora)
    Técnica utilizada para impedir que um Jutsu se realize por completo. Requer grande concentração e um gasto de chakra um tanto elevado. Pode ser utilizado somente uma vez por batalha.
    Rank: S+


    Ninpou S-Rank Hakai
    Uma habilidade que permite ao utilizador prender a circulação de chakra e começar a acumular uma grande quantidade de chakra dentro do seu corpo com o objectivo de combater com o poder de um Genjutsu de classe S. O chakra que é usado na tentativa de neutralizar o genjutsu, tem que ser equivalente ao mesmo. Depois de usar esta habilidade, o utilizador ficará temporariamente zonzo, e lhe é retirado metade do chakra que tem.
    Custo de Chakra: Metade do Chakra atual do utilizador.
    Rank: S

    Toomegane no Jutsu
    (Técnica do Telescópio)
    Técnica que consiste em concentrar-se em visualizar certa localidade que o usuário já tenha visto ou presenciado; Requer grande nível de concentração e uma bola de cristal para que possa ser realizada.
    Rank: A


    Doku Kiri
    Uma técnica usada para atirar uma grande quantidade de veneno por a boca, o veneno normal que pode ser criado pelo corpo provoca uma certa quantidade de danos, no entanto outros venenos também podem ser usados.
    Rank: A

    Ninpou Shuutoku Sareta Hakuheisen
    Uma habilidade onde o utilizador sabe uma extensiva lista de caminhos do taijutsu, sabendo manusear o seu corpo o suficiente que até consegue imitar outros taijutsus que antes não sabiam.
    Requer: Não possuir - Ninpou Shuutoku Sareta Heiki Rui no Sentou
    Rank: A

    Ninpou Shuutoku Sareta Heiki Rui no Sentou
    Uma habilidade que permite ao utilizador saber todos os caminhos para aprender a mexer em todos os tipos de armas, sabendo mexer nelas e dominá-las completamente.
    Requer: Não possuir - Ninpou Shuutoku Sareta Hakuheisen
    Rank: A

    Mikadzuki no Mai
    O utilizador movimenta sua katana de forma a parecerem várias lâminas, podendo confundir o oponente.
    Rank: C

    Jouro Senbon
    Uma técnica que usa uma sombrinha e muitas agulhas, atira-se a sombrinha para o ar, e dessa sombrinha cai uma grande quantidade de agulhas.
    Rank: C

    Konbi Henge no Jutsu
    Nesta técnica são precisos 2 utilizadores, a utilizar o Henge no Jutsu juntos, combinando os corpos num que pode ser tão grande quanto os corpos dos mesmos.
    Selos: Tigre
    Custo de Chakra: 5/8
    Rank: C

    Gentoshin no Jutsu
    (Técnica do Corpo Luminoso Mágico)
    Técnica que consiste em materializar sua presença através do chakra em um local pré-selecionado. Seu corpo materializado não pode se manifestar de forma física mas pode envolver-se no uso de chakra noutras técnicas ou reuniões.
    Requer: sentar numa posição de meditação
    Rank: C


    Kuro Tatsumaki
    Vários utilizadores saltam para os ombros uns dos outros e abrem garras, ou outros objectos cortantes, e começam a rodar sobre si criando grandes tornados negros cortantes.
    Custo de Stamina: 5/8
    Rank: C

    Nan Kaizou
    Uma técnica especial em que o utilizador põe chakra a volta do seu corpo para torná-lo mais mole, dando-lhe a habilidade de se curvar de forma irregular e ate mesmo esticar-se em distâncias muito grandes.
    Custo de Chakra: 5/8
    Rank: C

    Fukumi Hari
    O usuário junta agulhas na sua boca e cospe-as contra o oponente.
    Rank: C

    Ninpou Chouki Jitsuryoku
    Um habilidade que assegura que pelo menos um em quatro projécteis lançados contra o oponente a uma longa distância será um golpe certeiro, mas não um golpe crítico. Isto só se aplica ás seguintes ares: Coxas, canelas, ombros, braços e antebraços.
    Rank: C


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